《三國志曹操傳》,壓級練果的玩法是否讓游戲變味?
說到曹操早年的《三國志》,很多玩家都有話要說,這款游戲也被很多玩家視為戰棋游戲的巔峰。即使時間過去了很長一段時間,玩家們仍然非常懷念這款游戲。然而,隨著時間的推移,曹操傳播了越來越多的游戲玩法。例如,他們專注于培養兩三個核心將軍,而其他將軍都沒有升級,這樣兩三個將軍就可以依靠等級差異來橫掃整個戰場。另一個例子是最不正常的游戲玩法,那就是裸奔。所有將軍都沒有裝備,直到通關。特別是在早期階段沒有公務員時,每一步都需要計算,否則就是重復的S/L。
一些玩家說,曹操傳記的核心游戲玩法是水平練習。眾所周知,曹操傳記的五維屬性的增長是基于基本屬性的。一個將軍是否強大取決于他的職業生涯,即基本屬性是否符合增長的要求,甚至基本屬性是否能使增長升級。這可能有點困惑,做一個最直觀的比較,夏侯敦和曹仁,雖然是騎兵,但夏侯敦因為屬性滿足增長的要求,敏捷90也讓爆發檔案,所以成為游戲中的第一騎兵,曹仁力量不夠,導致攻擊檔案,結果變成了浪費。因此,基本屬性決定了將軍的實力。
但基本屬性不是絕對的,可以通過后天培養,在游戲中銷售全級商店武器防御,可以得到各種水果,通過這些水果,可以提高將軍的基本屬性,但水果不容易,玩家想要得到足夠的水果來提高將軍的基本屬性,達到增長標準甚至檔案,你需要一個好的計劃。
然而,只有水果不好。曹操傳中的生長是根據屬性達標或升級后的等級計算的,這意味著每次升級到更高的水平,當生長達到標準或升級后,屬性就會更少,這就有了壓級的說法。如果只是練習水果,這并不難,但要達到壓級練習水果是非常困難的。雖然許多玩家聽說過甚至看過這種游戲,但要自己做到這一點并不容易。
玩家壓級主要是收三級的劉燁和張遼,也很有培養價值。如果是沒培養過的劉燁,那就是一個沒有太大價值的鐵匠,但是經過培養,那就是一個大殺手。即使張遼沒有訓練,他在騎兵中也非常強大。如果他讓爆發升級,他甚至會超過夏侯敦的屬性。
說了這么多壓力水平的練習,你也可能認為小邊更喜歡這種游戲玩法,事實上,我個人不喜歡這種游戲玩法,沒有他,玩得太累了,感覺已經失去了游戲本身的意義。曹操給我留下了最深刻的印象,或者第一次玩,到處都是墻,只需要研究如何贏,不要想太多,也可以仔細感受游戲中的情節。
但是這么多年過去了,如果你一直按照最早的玩法玩曹操傳,你會厭倦玩這個游戲。所以,雖然我不太喜歡這些新的玩法,但我也明白,正是因為這些新的玩法,才是玩家堅持玩下去的動力,有了更多優秀的mod。
也許在未來的日子里,因為喜歡曹操傳的玩家很多,所以可以迎來曹操傳的重制。
所以對你來說,曹操傳是喜歡正常的玩法還是壓級練果?請留言分享!
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